코에이 《삼국지 4, 5, 6》 낙뢰의 4편, 진형의 5편, 꿈의 6편: 우리가 90년대 밤을 지새웠던 삼국지 황금
제갈량이 하늘에 제사를 지내 번개를 떨구던 도술의 시대, 가슴을 웅장하게 울리던 오케스트라 BGM과 12가지 진형의 미학, 그리고 군주의 명령에 "제 꿈과 맞지 않습니다"라며 반항하던 장수들의 고뇌! 도스(MS-DOS)의 황혼기부터 윈도우(Windows)의 여명기까지, 1990년대 중후반 게이머들의 청춘을 완전히 앗아갔던 코에이 《삼국지 4, 5, 6》 황금기 트릴로지! 3편의 거대한 성공에 안주하지 않고, 코에이가 매 작품마다 장르의 공식을 파격적으로 뜯어고치며 실험을 감행했던 세 명작의 결정적 순간들을 정리해 드립니다! 1. 삼국지 4 (1994): "파워업키트의 시초와 공포의 벼락 메타"4편은 시리즈 역사상 가장 거대한 상업적·시스템적 이정표를 세운 작품이랍니다!악마의 BM, '파워업키트(PK)'의..
2026. 9. 23.